Broj poruka : 13654 Datum upisa : 19.06.2009 Godina : 69 Lokacija : Požarevac
Naslov: LEAGUE OPTIMIZERS 2016th Pet 1 Jan 2016 - 19:29
LEAGUE OPTIMIZERS 2016th
Rules:
- The competition is open for everyone who is interested,
- The tasks will be announced at the beginning of the month, and time period for solving them is ~15 days,
- To make the solving of the optimization easier, tasks are prepared as excel files, with formulas for automatic score calculation. Completed tasks should be copied and sent to the editor by an email,
- Completed tasks can be sent more than once until the specified deadline elapses and competitors who send completed tasks can see all the results arrived to that point,
- Scoring of each task is specifically defined by the rules, and general rankings will be calculated in percentages comparing to the best solution (or solutions) which worth 100 points,
- 10 most successful competitors of the round get bonus points from 10 to 1. In case of the same results, the time of sending them is decisive ,
- 8 best scores during the year are used for calculating general rankings of The Optimizers’ League, which means that the maximum possible number of points is 880.
Ako vam se čini da je sve u redu, nešto ste sigurno propustili!
Kontrolor Admin
Broj poruka : 13654 Datum upisa : 19.06.2009 Godina : 69 Lokacija : Požarevac
Naslov: Re: LEAGUE OPTIMIZERS 2016th Pet 1 Jan 2016 - 20:07
ZADATAK: 1) U zelena polja iznad prozora upišite brojeve od 1 do 6, čime će biti određena vrednost svakog polja na prvom "oknu". 2) Na 2. "oknu" treba razmestiti jednak broj "pahulja" ljubičaste i narandžaste boje, koje ćete označiti sa X i Y. "Pahulje" iste boje se ne smeju dodirivati niti preklapati, a pahulje različite boje se mogu dodirivati i preklapati. Središna polja "pahulja" se ne smeju dodirivati! OBRAČUN (prikazan u 3. mreži): Vrednost svake "pahulje" jednaka je zbiru "spoljnih" ćelija, pomnoženom vrednošću "centra", a vrednost nezauzetih polja jednaka je početnoj vrednosti iz 1. "okna". Sabiraju se sve "pahulje" označene sa X, a rezultat se umanjuje za vrednost "pahulja" označenih sa Y, i neiskorišćenih polja. Na mestima preklapanja, vide se samo "pozitivne" pahulje, ali polja preklapanja ulaze u obračun obe pahulje. Zbog konačnog obračuna, obavezno upišite svoje ime u predviđeno polje. Maksimizujte svoj rezultat.
Ako vam se čini da je sve u redu, nešto ste sigurno propustili!
Kontrolor Admin
Broj poruka : 13654 Datum upisa : 19.06.2009 Godina : 69 Lokacija : Požarevac
Naslov: Re: LEAGUE OPTIMIZERS 2016th Čet 28 Jan 2016 - 20:58
The February optimization - Corral
.......................
OBJECTIVE: Make corral (fence) to prevent horse to escape. Corral may not intersect or touch itself, not even diagonally. You have two pentomino sets, one marked with capital and other with small letters. Pentominoes from this two sets must alternate along corral and you dont have to use all of them. Two pentominoes can share only one block side!
CALCULATION: Each cell has its value (V) given in upper left corner of cell in first grid. Every used pentomino will be filled with numbers from 1 to 5, from top to bottom, from left to right, and that numbers (N) will be shown in lower right corner of cells in first grid. If cell is part of corral (green ones) it gives value as sum of numbers in it (N+V). If cell is not part of corral (red ones) it gives negative value equal to product of numbers in that cell ( - N x V). Final result is sum off all calculated values. Maximize it.
ZADATAK: Napravite koral (ogradu) kako konj ne bi mogao da pobegne sa ranča. Ograda ne sme sebe presecati niti dodirivati, čak ni dijagonalno. Na raspolaganju imate 2 seta pentomina, od kojih jedan treba označiti malim, a drugi velikim slovima. Pentomina iz ova 2 seta se moraju naizmenično smenjivati duž ograde, a u pravljenju korala ne moraju se upotrebiti sve figure. Pentomina se mogu dodirivati samo stranicom jednog svog dela! OBRAČUN: Vrednost svakog polja (V) je naznačena u gornjem levom uglu prve mreže, a svaki ucrtani pentomino će biti popunjen brojevima od 1 do 5 (N), redom: sleva - nadesno, i odozgo - nadole, koji su prikazani u donjem desnom uglu odgovarajućeg polja prve mreže. Ako je polje deo korala (zelena polja), brojevi u odgovarajućem polju 1. mreže se sabiraju (N+V), a ako polje nije deo korala (crvena polja), brojevi na odgovarajućoj poziciji 1. mreže se množe, i te vrednosti su negativne (-N x V). Zbir svih ovako dobijenih vrednosti daje konačan rezultat Maksimizujte ga.
Ako vam se čini da je sve u redu, nešto ste sigurno propustili!
Poslednji izmenio Kontrolor dana Sub 27 Feb 2016 - 23:50, izmenjeno ukupno 1 puta
admin_ Gost
Naslov: Re: LEAGUE OPTIMIZERS 2016th Sub 27 Feb 2016 - 20:12
ZADATAK: Prvu mrežu treba popuniti brojevima od 1 do 9, tako da se isti brojevi ne dodiruju, čak ni dijagonalno. Svaki broj se mora upotrebiti tačno 16 puta.
OBRAČUN: Za svaki red/kolonu izračunajte sumu tako da: za sve minimalne brojeve u tom redu/koloni saberete taj broj i sve dijagonalne susede; za sve maksimalne brojeve oduzmete od sume taj broj i sve ortogonalne susede. Konačan rezultat čini zbir svih izračunatih suma za red/kolonu. Maksimizujte konačan rezultat.
OBJECTIVE: Fill first grid with numbers 1-9. Same numbers can not touch, not even diagonally. Each number must be used exactly 16 times.
CALCULATION: Row/column number is calculated for every row/column as: For all minimal number(s) in row/column add that number and all diagonal neighbours to sum; for all maximal number(s) that number and all orthogonal neighbours subtract from sum. Final result is sum off all row/column numbers. Maximize final result.
Kontrolor Admin
Broj poruka : 13654 Datum upisa : 19.06.2009 Godina : 69 Lokacija : Požarevac
Naslov: Re: LEAGUE OPTIMIZERS 2016th Ned 28 Feb 2016 - 12:35