Ako vam se čini da je sve u redu, nešto ste sigurno propustili!
Kontrolor Admin
Broj poruka : 13557 Datum upisa : 19.06.2009 Godina : 69 Lokacija : Požarevac
Naslov: Re: LEAGUE OPTIMIZERS 2015th Sub 29 Avg 2015 - 19:12
OBJECTIVE (First grid): Put full set of pentomino in first grid, exactly 3 of them in each quadrant (use CAPITAL LETTERS). Pentominoes can be rotated and reflected. Only diagonal touch is allowed (no matter if both are in same quadrant or in different quadrants).
Second grid will be filled with numbers. Cells covered by pentomino will be filled with -1 to -5 from left to right, from top to bottom. After entering your name all remaining cells will be filled with number 1.
CALCULATION (third table): Cell value is calculated as product of cell values at same position in other three quadrants (AB2=U2*O8*U8). Maximize sum of all cell values from third grid.
ZADATAK (prva mreža): U prvu mrežu treba ucrtati komplet pentomina, i to u svaki kvadrant po 3 figure (koristite VELIKA SLOVA). Pentomina se mogu rotirati i reflektovati, ali se ne smeju dodirivati, osim dijagonalno (bez obzira da li su u istom ili različitim kvadrantima).
DRUGA MREŽA: Pentomina su automatski ispunjena brojevima od -1 do -5, redom sleva nadesno i odozgo nadole, a kada upišete svoje ime, sva preostala polja biće ispunjena brojem 1.
OBRAČUN (treća mreža): Vrednost svakog polja u pojedinom kvadrantu treće mreže, jednaka je proizvodu brojeva na istoj poziciji u preostala 3 kvadranta druge mreže (AB2=U2*O8*U8). Maksimizujte sumu svih vrednosti treće mreže. .
Ako vam se čini da je sve u redu, nešto ste sigurno propustili!
Kontrolor Admin
Broj poruka : 13557 Datum upisa : 19.06.2009 Godina : 69 Lokacija : Požarevac
Naslov: Re: LEAGUE OPTIMIZERS 2015th Pet 2 Okt 2015 - 19:46
The October optimization
OBJECTIVE: In front of you is a plain where you should put camping resort. Three tables describe this camp. The first - the basic values of each field, the second - the tents and pine trees places, and the third - the value of each field. First, in blue cells put numbers 1, 2, 3 and 4, and that will determine basic values in grid one. Then, in grid two deploy any number of tents, which should be marked with the letter A, and an equal number of pine trees, which should be marked with the letter S. Tents must not touch each other, also touching between trees is forbiden. To get the final result, you need to enter your name into the provided field.
CALCULATION: Field value is obtained as follows: - for each cell occupied by a tent, a basic value of this field is multiplied by the sum of the basic values of neighboring trees; for cells occupied by tree basic value of the field is multiplied by the sum of the basic values of all adjacent fields; the value of the empty fields is same as basic value. Values for trees are positive, and the values for tents and unused cells are negative. Final result is the sum of the cells values. Maximize final result.
ZADATAK: Pred vama je livada, na koju treba smestiti kamp naselje. Tri tabele opisuju ovaj kamp. Prva - osnovne vrednosti svakog polja, druga - raspored šatora i borova, treća - vrednost svakog polja. Najpre, u plava polja upišite brojeve 1, 2, 3 i 4, čime će biti određena osnovna vrednost svakog dela livade (1. mreža), a zatim u 2. mreži razmestite proizvoljan broj šatora, koje treba označiti slovom A, i jednak broj borova, koje treba označiti slovom S. Šatori se ne smeju međusobno dodirivati, a takođe ni borovi. Da biste dobili konačan rezultat, morate upisati svoje ime u predviđeno polje.
OBRAČUN: Vrednosti polja se dobija, na sledeći način: Za svako polje zauzeto šatorom, osnovna vrednost tog polja se množi zbirom osnovnih vrednosti susednih borova; za polje zauzeto borom osnovna vrednost polja se množi zbirom osnovnih vrednosti svih susednih polja; vrednost praznog polja jednaka je svojoj početnoj vrednosti. Vrednosti borova su pozitivne, a vrednosti šatora i neiskorišćenih delova livade su negativne. Ukupan rezultat čini suma svih vrednosti polja. Maksimizujte ukupan rezultat.
In the occasion of the 5th anniversary from the first optimization on the site ENIGMATIKA i druge zavrzlame, November round is made from 5 different tasks. All of them are variations of some most interesting optimizations from former period, adapted to shorter time for solving. Puzzles will be put on every third day at 8 pm, and time for solving each task is 5 days (120 h).
Start
End
1.
Snake
29.10.
03.11.
2.
Domidoku
01.11.
06.11.
3.
Parquet
04.11.
09.11.
4.
No Touch
07.11.
12.11.
5.
Crossword
10.11.
15.11.
Rules for each task will be published separately.
Scoring: Best result of each task is 25 points; other results will be scored in percent in comparison with the best one. 10 best competitors will get bonus points from 10 to 1, and in the case of the same result the time of sending solution will be deciding.
Final order of precedence of the November round will be made considering 4 the best results of every participant, which means that is possible maximum of 100 points. Bonus points from those 4 tasks will be added up, and in the basis of total sum the most successful players will get the final bonus from 10 to 1. In the case if more participants have equal sum of bonuses for 4 the best solutions, all of them will get belonging final bonus.
Povodom pete godišnjice od prve optimizacije na sajtu ENIGMATIKA i druge zavrzlame, novembarsko kolo se sastoji od 5 različitih zadataka. Svi zadaci su varijacija neke od najzanimljivijih optimizacija iz prethodnog perioda, prilagođene kraćem vremenu za rešavanje. Zadaci će biti postavljani svakog trećeg dana u 20:00, a vreme za rešavanje svake optimizacije je 5 dana (120 h).
Start
Kraj
1.
Snake
29.10.
03.11.
2.
Domidoku
01.11.
06.11.
3.
Parquet
04.11.
09.11.
4.
No Touch
07.11.
12.11.
5.
Crossword
10.11.
15.11.
Posebno će biti objavljena pravila svakog zadatka.
Bodovanje:Najbolji rezultat svakog zadatka nosi 25 poena, a ostali rezultati se obračunavaju u procentima, u odnosu na najbolji. 10 najuspešnijih takmičara dobija bonus poene od 10 do 1, a u slučaju istog rezultata odlučuje vreme slanja rešenja.
Konačni redosled novembarskog kola obračunava se na osnovu 4 najbolja rezultata svakog učesnika, što znači da je mogući maksimum 100 poena. Bonus poeni iz ova 4 zadatka se sabiraju, i na osnovu zbira najuspešniji dobijaju konačni bonus od 10 do 1. U slučaju da više učesnika ima jednak zbir bonusa za 4 najbolja rešenja, svi dobijaju pripadajući konačni bonus.